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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE STELLAR WIND L.E.D. 162 80% (2013/09/11) 攻略・コメント 乱は隣接が増えて難化するので、挑戦レベルなら正規か鏡が無難。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 11 14) ラストが☆9とは思えない。☆9触り始めではきつい -- 名無しさん (2011-04-16 11 18 08) 余談だが、穴慣れてるからといって左側からやっても変わらない。灰は灰。 -- 名無しさん (2011-08-31 23 31 34) jubeatやRbとは微妙に音源が違うためそれらの機種で慣れている人は要注意。 -- 名無しさん (2017-09-02 21 05 02) フルコン狙いだとトリルが多くそこで切れる。トリルいっぱいのいやらしい譜面 -- 名無しさん (2019-05-13 00 01 40) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDSTYLE Starry Night Massive New Krew feat.松平なな 155 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 片手力が結構問われる譜面で、クリアレートを見てHARD特攻して中盤前に落ちた自分みたいなやつもいる 注意 -- 名無しさん (2018-11-11 22 22 50) 稼働直後のクリアレートは90%くらいだが数字ほど簡単には見えなかった。少なくとも☆10触り始めたばかりくらいの人にはちょっと難し目に思える。 -- 名無しさん (2018-11-17 00 04 56) これそんなレート高いのか ラスト付近に1234みたいなプチ純正階段ラッシュが割と長めに続いてちょい回復で終わるから挑戦段階だとそこだけでゲージがごっそりなくなりそう -- 名無しさん (2018-11-17 12 32 47) 名前 コメント
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65 名前: NPCさん 2005/04/25(月) 00 13 04 ID ??? 流れを変えて困ったちゃんネタ投下。 3年程前にオンセで起こった事件。 旅先を急ぐ為に道なき森の中を進む事になったんだが、案の定道に迷ってしまって森の中でキャンプを取る事になった。 深夜、見張りをしていた困ったちゃんは、突然GMに行動を宣言した。 「プリーストの悩ましい姿に興奮して見張りどころではありません。襲ってもいいですか?」 てっきり冗談で言ってると思ったんだが、そいつは真剣だったらしくGMの許可も得ないままにプリ-ストの体を触り始めた。 しかも、オンセだったので官能小説のような長文が画面に流されてしまって・・・ プリーストのPLは女性だったので激怒。怒りの言葉を発し、落ちてしまった。 セッションは当然の如く終了。その後、困ったちゃんに文句を言ったら、「ネカマ相手に真剣に怒るなよ、俺は追い出してやったんだ」と言い出す始末。 そいつが言うには、あんな男が悦ぶ設定を考えるのは男に違いない。だからネカマという発想だったらしいが、怒って落ちた子は本当に女の子だったんだよね。 TRPGをはじめたのも、エロチャットに飽きたからTRPGでエロをして孕ませたいからと言い出すんだよ。 何を話しても無駄って全員悟って、そいつを残して全員退場。 あの事件以来、オンセでエロな雰囲気になってきたらいまだにビクビクしてしまいます。 スレ63
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HLL/WE28-26 カード名:変わり始めた少女 ニーナ カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《定理者》・《使者》 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【自】CXコンボこのカードのバトル相手がリバースした時、あなたのクライマックス置場に「“ゲートアクセス!!テトラヘヴン!”?」があるなら、あなたは自分の山札の上から4枚まで見て、《定理者》か《使者》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、残りのカードを控え室に置き、自分のキャラを1枚まで選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+1000。 でも……いつか行ってみたいわね レアリティ:RR illust.:動画工房 「ひなろじ ~from Luck & Logic~」Vol.1収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー “ゲートアクセス!!テトラヘヴン!”? 1・門
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季節は夏の入り始め 「♪~」 765プロのアイドル、天海春香は鼻歌交じりで事務所の近くの路地裏を歩いていた。 目的地は前に何となく裏道を歩いていた時に見つけた一軒の喫茶店。 最初はこんな所に喫茶店を構えて商売が出来るのだろうか思っていた。 しかし入ってみれば中々の雰囲気だし、コーヒーやクッキーが普通の喫茶店よりも美味しかった。 春香はむしろ何故客が来ないのかと不思議に思ったほどだ。 もっとも、だからこそ安心して春香はその喫茶店に足を運べるのだが。 彼女はアイドルだ。 それもSランクと言うトップアイドル。 そんな彼女はいまや普通に街中で歩いているだけでちょっとだけ騒ぎになる。 最初の内は、「ああ、自分はアイドルなんだな」と誇らしくもあったが 何度も続けば流石に疲れてくる。 帽子等でそれなりの変装はしているが、それでも気付かれる時は気付かれる。 お陰で人が多い喫茶店などに気楽に入れないなんて事も度々あった。 そんな現状に立たされていた春香にとって、その喫茶店は有難い存在だった。 何せ自分以外の客を見た事が無いのだ。 繁盛しているのではなく、閑古鳥が鳴いているのが普通。 (だからこそ、気楽に入れるんだけどね) 本人に言ったら怒られるな、と春香は心の中で舌を出して歩き続ける。 数分後、それなりに大きな建物が見えてきた。 あまりおおっぴらに宣伝をしようとしていないのか、昼間だと言うのにどこかひっそりとした雰囲気だった。 看板も小さくドアの横にポツンと立っているだけだ。 普通の人間ならば店だと言われても、どこか怪しげな雰囲気の建物の中に入ろうとすら考えないだろう。 むしろこの近辺には近づかないようにするかもしれない。 しかし、春香は別段気にした様子も無く慣れた様子でドアに手を掛ける。 カランコロン 備え付けられたカウベルの音を聞きながら、春香は中に入る 中は木造板張り、と言うのだろうか。 建築関係に詳しくない春香であったが、このどこか心が落ち着くような空間がとても好きだった。 「いらっしゃい」 春香が入って来た事に気がついたマスターは呼んでいた新聞をカウンターの脇に置いて椅子から立ち上がる。 「こんにちはー」 もう2ヶ月近くも通っているから挨拶も慣れたものだ。 黒い髪に綺麗な赤い瞳の自分と一つ二つしか年齢が変わらない一人の男。 その人がこの喫茶店のマスターだった。 「何時もの?」 「何時もので」 「了解」 端的な会話をした後、喫茶店のマスター――シン・アスカは奥の部屋へと引っ込んだ。 春香はカウンター席に座り、店内に流れる音楽に耳を傾ける。 スピーカーから流れる音楽は春香が聞いた事のない物だったが、何となくずっと聞いていられるようなピアノの音だった。 数分程その音楽を楽しんでいると、シンは戻ってきた。 その手にはコーヒーカップと小さな皿を持っていた。 「お待たせ」 そう言って、コーヒーとクッキーを春香に差し出した。 「いただきまーす」 コーヒーとクッキーは毎回春香が注文する御決まりのメニューだった お菓子作りが趣味ではあるが、コーヒーに合う程よい甘さのクッキーはこの店に来ないと食べられない。 値段もそれで利益が得られるのかと思うほどの格安で、トップアイドルではあるが金銭感覚は高校生である春香にとってはありがたい事だった。 「んー、いつも思いますがアスカさんのクッキーは美味しいですね」 「はは、まあ、かなり厳しい人から修行を受けたからな」 ポリポリとクッキーを食べる春香の言葉を受けて、シンは嬉しそうに笑う。 そして、その後一瞬遠い目をしたシンを見て春香は噴出しそうになった。 きっとその修行の合間に何かあったのだろう。 「にしても、俺の作ったクッキーってそこまで美味いのか?」 「それは喫茶店のマスターが言って良い言葉なんですか……」 「いや、俺より美味い菓子作れる人がいるからさ。その人に教えてもらったんだけど、とても敵う気がしなくてさ」 「基準が気付かないうちに高くなってたんじゃないですか?」 「んー、そんなもんかねー」 「きっとそうですよ」 他愛ない話をして春香は微笑を浮かべる。 最初は不思議に思っていた 自慢ではないが、自分は毎日のようにテレビに出ている。 最近はテレビに出なかった日のほうが少ない位だ。 そんな自分が来た事に、客としてしか興味を示さなかったシンに春香は少なからず不満を覚えた。 ある日、かなり遠まわしだが、自分はアイドルですが興味は無いのですか、と言う質問をしてみた事がある。 それに対するシンの返答はかなりシンプルだった。 「気を悪くしたらごめん、俺ってあんまりアイドルとか分からなくてさ」 複雑な気持ちではあったが、アイドルに興味の無い人種が居るなんて当たり前のことだと春香は若干不満ながらもその答えを受け入れた。 しかし、そんな人間が時にはありがたく感じる時もある。 なりたくてなったアイドルだが、それでも疲れる時はある。 だが、ここに通うと不思議とその疲れは抜けていった。 きっとこれは恋ではないと春香は思う。 春香と同じ位の年頃の男女が仲良さそうに話していれば、そう言う関係なのかと思われるかもしれない。 しかし自分にそんな気は無かったし、そんな話をするつもりも無かった。 自分はアイドルだと言う自覚もあるし、恋愛がどれ程マズイのかも理解している 「そういや、今度新作を考えてるんだけどさ」 「へぇ、どんなのですか?」 「ケーキを作ってみようかと思ってさ。天海さんはケーキは?」 「ケーキは大好物です。最近食べてないから今から楽しみです」 ―――これは恋ではない。 目の前の男性と話していると日常を一旦忘れて、リラックスできるだけだ。 「アイドルって学校の勉強と両立させるのって大変じゃないか?」 「うっ、嫌な事を思い出させないでくださいよー……」 「やっぱり成績が下がるとアイドルも活動停止とかってあるの?」 「んー、学校の部活と違ってそれでお金を貰っているので、そもそも下がっちゃ駄目なんですよ」 「へぇ、じゃあテストとか凄いプレッシャーじゃないか?」 「正直、ライブよりも緊張します。」 「そっちのほうが緊張しそうだけどなぁ」 「そりゃ緊張はしますけど、楽しいですから」 ―――これは恋ではない。 ここに来ると自分が普通の女の子に戻れる気がするだけだ。 「アスカさん、勉強教えてくださいよー」 「俺は無理、中学中退だし」 「失礼ですけど、よく喫茶店を経営できてますよね……」 「まあ、そこらへんは知り合いのツテだな」 ―――これは恋ではない 普段は表に出さない自分の素が出せるからここに来ているだけだ。 「さて、と、それじゃそろそろ戻りますね」 「あいよ。 500円な」 「相変わらず安いですよね……」 「じゃあ5000円にするか。5000円払え」 「それはボッタクリですよ!」 「冗談だよ」 ―――これは恋ではない 打てば響くような会話が気持ちいいだけだ 「それじゃ、ご馳走様でしたー」 「ああ、またなー」 それでも、店を出るときに少しだけ寂しくなるのは何故だろうか。 自分と殆ど年齢の変わらないマスターの笑顔を見ているだけで、何かが満たされていく気がするのは何故だろうか。 その何かを春香は知ろうとは思わない。 それを知ったらこの些細な時間が終わってしまう気がしたから。 店を出て、春香は一度振り返った。 窓越しに鼻歌交じりにコーヒーカップを片付けているシンが目に映った。 「っ……」 一瞬だけ胸がチクリと痛み出した気がしたが、すぐに振り向いて軽く首を振った。 「―――恋なんかじゃないんだ」 そうポツリと小さな声で呟いて春香は歩き出した。
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ウォーキングを始めました 私は最近、ウォーキングを始めました。 健康のためにも何か運動を始めたいなぁと思っていたのですが、なかなか出来ないでいました。 ですが、毎日少しずつでも運動をしていこうと決めました。 ウォーキングなら自分のペースで出来るのでいいなぁと思いました。 音楽を聴きながらウォーキングをしたり、景色を見ながらウォーキングをしたり、楽しみながらウォーキングが出来ています。 ウォーキングを始めてからは、夜もぐっすり眠れるようになりました。 http //www.vansshoescanada.net/
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先に決めておいた方が捗るもの 用意するもの 先に決めておいた方が捗るもの キャラ製作にあたっては地味に重要なところ。 キャラID 実は何よりも先に決めた方が良い。「000」_reimu この部分のこと。ここが他のキャラと重複するとエラーが起きてしまうので、先に番号を決めておくといい感じ。範囲は100~253。 誰を作るか 後から決めても出来なくはないですが、製作のモチベーションにも直結するし、弾を作る際にキャラが決まっていれば弾案も出やすくなるのでお勧め。 スペカ スペカだけでもどんな感じにするか決めておくと楽。強いか弱いかだけでも決めると「スペカが強いからキャラ性能or弾をやや弱めに」みたいな考え方も出来る。 大まかなキャラ方針 威力寄りだとか削岩寄りだとかそういう。でも後からコロコロ変わるなんて良くある話なのでぶっちゃけどっちでも( 用意するもの そんなにないです。 画像を弄くれるツール(後からでも良い) ペイントじゃ無理です。透過処理と言って、背景の色を透明にして画像を保存出来るツールが欲しいところ。筆者は「GIMP」というものを使っています。 テキストエディタ(先に欲しい) luaを弄くる際にあると便利らしいです。しかし筆者はメモ帳でやってるのでどんなのが良いかとかの紹介が出来ません、すいません。誰か優しい人が追加してくれるかも。 優しい人曰くお勧め:Geany 立ち絵、キャラドット、弾グラフィック(後からでも良い) 立ち絵は頑張って探しましょう。既存キャラのluaを見るとpixivへのリンクがある場合もあるのでそこから探すのもあり。 キャラドットは現在「点睛集積」さんのドットを用いたキャラが大半です。他に検索で探す場合は「○○(キャラ名) キャラチップ」で探すのも良いかと思われます。 弾グラフィックは様々ある上に東方風だけでも探せばかなりあります。爆破エフェクトなども同じく。筆者は「ぴぽや」さんに大変お世話になっています。 【いずれにしても利用規約には目を通しましょう。】
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デルフィン プロフィ~ル ハンドルネームの由来 もともとやってたMMORPGのキャラ名(FFXIとか) 番号/名 096/洋平 会社/部署 WA GMS 戦略顧客 入社方法 特待生2期 モンハン歴 無印(オフオンリー) 狩猟スタイル 近接 刃モノ大好き。 爆弾、罠の良さが最近ちょっとわかってきた。 好きな敵 リオ夫婦 嫌いな敵 猿、猫、小猪など 要するに後ろからこかしてくるやつ 武器別習熟度 武器 熟練度 現在の愛用武器 片手剣 ★★ オデッセイB他。状態異常系作成予定 双剣 ★ 天地できた。他にGKS 大剣 - まったく触らず。あいかわらず。 太刀 ★★ 鬼神斬破刀 龍刀【朧火】 軍刀【獅子舞】アイスリーパー作成中 ハンマー ★ ドラグライトハンマー ドスパライズ 狩猟笛 - ちょっと触り始めた。ソロ用 ランス - - ガンランス - - ライトボウガン - 繚乱。対ミラ用。カラ骨足りない・・・ ヘヴィボウガン - - 弓 ★★ ハートショットボウⅡ 勇気と希望の凄弓Ⅱ 徒然駄文(2008/04/02) いつの間にやら季節は春でいつの間にやら100も越え、 最近はとうとうギャラリーに手を出し始めた今日この頃 いかがお過ごしでしょうか。 巷ではMHP2Gが100万本突破したとかで結構やってみたいのですが 家庭内稟議の決済が降りず悶々としております。 ギャラリーのおかげで金も足りない素材も足りないということで ここ数日は素材集めです。いまさらギザミマラソンです。 誰か手伝ってください。 一人じゃ時間かかりすぎてもぅ・・・
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防御側 バリア直ガで距離を離す バクステ 上いれっぱ(うしろジャンプ入力をし続けること。) 無敵技 暴れ(発生の早い通常技で割り込む) ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジージャンプ(下段ガード入力→うしろジャンプ入力→下段ガード入力→飛んだときのためのバリア入力) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) 何かをガードさせた JBをガードさせたあと(通常ガードで14~16F有利) ※バリア直ガされるとかなり困る ★★★2A 5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力、上いれっぱにも刺さる ★★★1F歩き6F立ち2A 5A ディレイ下段(ファジー潰し)&暴れ潰し選択肢。 隙間1~3F直ガ時は歩くのやめよう。暴れ、上いれっぱに強い バクステはたまに狩れる。 画面をみる相手にはアラクネの立ち姿が一瞬見えるためファジーしてしまう。 ★★・6A 中段。上記を意識させてから使う。 昇竜、暴れ、バクステ,JBバリ直なんでも困る。 隙間7~9Fなんで、ディレイ暴れはしづらい。 上いれっぱにはバリガ強要、直ガでも大丈夫。 ★・10F歩き5A 紫投げ リジェクトミス誘い。 ★・JB JCすかし 2A すかし下段選択肢。 隙間4~7Fくらい。昇竜、バクステ、上いれっぱ困る。 ★すかし 投げ or すかし 5A投げ すかし 6A ※相手バリガ時はJCすかしの価値が上がる ★★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 空ダや2段ジャンプしてないときのみ ジャンプ残ってたらとりあえずこれでもいい。 ★・着地後即J4B バクステを狩れる。暴れに負け上いれっぱに弱い。 ★・着地後即J4A ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル以外対応の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 JB通常ガード確認 CT アラクネのJBにはバリガをするのがセオリーなのだが、徹底していない相手にはCT 下手にCTをみせてバリガが増えてもすごいだるい。 JBをガードさせたあと(鳥使用時)(通常ガードで7~9F有利) ★★2A 5A 隙間1~3F直ガ時4~6F。 ★・6A 鳥を使うと上いれっぱにも弱い。 ★・JB JCすかし 2A(なぜか鳥を使用してもすきまが変わらない、JCで着地すると消せるの?) 隙間4~7Fくらい。 JB JCすかし 投げ すかし 6A ★・5F歩き5A 紫投げ ★・JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 ★・着地後即J4B(J4A) JBをガードさせたあと(相手空中) 5A>ディレイ5A>ディレイ5A 少しずつ相手をおろさなくてはならないのでディレイ ★★最初の5A>前JA>うしろjc低ダJ4B表 相手の下半身がアラクネの顔と同じもしくはやや上のときできる。 ★★下段→5A>5A>着地に2A 連ガ下段。 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに2A入力。 2Aをすかすとかなり気まずいので自信がなかったらディレイ2A。 ★★5A>5A>前jc低ダJ4B表 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔よりやや下のときに ジャンプ逃げできないような高さで使おう。 ★中段→5A>5A>6A 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで6A入力 J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは6Aが発生勝ち(本当にうまくいけば) 上いれっぱにはバリガを強要します。 二段ジャンプで逃げられます ★5A>微歩き投げ 5Aを刻みすぎると間合いが離れてしまって投げにくい 最後の5Aで相手の下半身がアラクネの顔の高さで J攻撃暴れは着地で何も出ずに、着地暴れは発生勝ち 上いれっぱでも抜けれません(ジャストで重なれば) 二段ジャンプで逃げられます。 ★(5A) 5B3発 リボルバー5A 前hjc バリガ強要。 リボルバー後の5Aは単発にしないと意味ない。 その後2Aが届かないほど距離が離れるので、ジャンプから空投げかJ4B 鳥をガードさせたあと(相手空中) ★★うしろjc低ダJ4B表 空中直ガされたときのためにJ4Aの方がいいかも JAをガードさせたあと(相手空中) ★JA*1~3>JB>JA>うしろjc低ダJ4B表 6Aをガードさせたあと ★★★2B→5A 直ガされても連ガ下段。バクステ入力にも刺さる このあとは5Aで暴れ潰し、上いれっぱ潰しで攻め継続。 弱点はリーチ。遠いとすかる。 ★★★・4B 屈ヒット時は6Aから連続ヒットするディレイ下段。隙間3F。 暴れ、上いれっぱに刺さり、6A後ならよほど先端じゃないとすからない。 昇竜、直ガ暴れ、バクステ困る。 ★★・昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ ★★・昇りJA>うしろjc低ダJ4B表 F式、すごいつよい。 6Aヒット確認が重要になってきたよ。 テイガー、ハクメンは昇りJA>JB(キャラ毎の数) JAのほうがいいです。 (ラムダ、ライチ、ラグナ、ジンも直ガじゃなければ) ★・垂直jc低ダJ4B(J4A) 上いれっぱにもガードさせられる。直ガだと逃げられる。 ★再度6A 5Aをガードさせたあと ★★★2A 5A 直ガで2F空く。暴れを潰すにはディレイをかける。 直ガバクステはたまに狩れる ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ラグナ6Aなど全体硬直が大きい対空技をスカったの確認。 またラグナ5Aのように打点の高い暴れに勝つ。 最速暴れ5Aには負けるのでそのときは下段択。 昇竜対策にもなる優秀な選択肢。 ★★低空ダッシュ空中投げ 上いれっぱ対策 ★★低空J4B、中空J4B ガードする相手に低空、打点の低い暴れ(ex.ラグナ2A)には中空、 ★低空J4A 発生が早い、いれっぱもつかまえる。 最速暴れに弱く、ディレイ暴れに強い。 ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル 上記キャラ限の中段になります。3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 飛んだの見てからのラグナ6Aの硬直に差します。 ガードさせて2F有利なので着地5Aで暴れ潰し。 昇竜対策。 ★・6A 裏の選択。 暴れ潰しをしてから使おう。 2Aをガードさせたあと ★★2A 5A ★★5A リボルバーで5Aヒット確認。 ★6A 生6B、5Cを空中バリガされたあと ★・昇りJA*1~3>JB>JAjc低ダJ4B表 生6B、5C、4Bを地上ガード ★★★・後ろhjバリガ相手の対空スカ J4B ★★低空ダッシュ空中投げ ★★低空J4B、中空J4B ★低空J4A ★・後ろhjバリガ頂点JD 着地5A 2Cガードされてrcしたとき ★6A/★2A ★★J4B 割とどのタイミングでもいい感じ 6Cガードされてrcしたとき ★・JA 連ガ中段 ★・着地最速5A 隙間4F。暴れ潰し。 2Drc2Drc2D 先端だと飛びづらいけど、どうだろう
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ゲームを作り始める前に 2D格闘ツクール2nd.のアップデート 2D格闘ツクール2nd.のアップデート 2D格闘ツクール2nd.はインストールしただけの状態だとバグが多いので、 公式サイトで配布されているアップデータでソフトを更新することがおすすめされます。 アップデータは こちら でダウンロードできます。(リンク先のページの一番下)